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《FIFA 18》新特性一览 FIFA18和FIFA17有什么区别

答画面更好了,操作简化了一些,以前的引擎感觉更倾向于个人能力,18有点感觉传球倾向于战术变化了, 有些短传渗透,前场的传球不是自己本意想传的点,很出乎意外,得适应,实况2018也试了一下,人物特性强化也好了点儿,动作多了,变化也大,然后身体接触多了,动作也根据人物特性调整比较大,尤其门前的射门头球角度,总体来讲FIFA18很17变化不是特别大,反而实况18和17的变化更大一些,但是个人觉得FIFA的可玩儿性高一些,更娱乐一些,实况更接近真实性,看个人需求喜好吧,这一代的18更倾向于战术变化。
fifa online4用几代的引擎?
答FIFA OL4的引擎 以FIFA17的引擎为基准开发,还会加上FIFA18的球员AI特性。 届时会用OL3的球员价值和EP 转换成 OL4的积分,用积分在OL4的活动界面里兑换球员卡和道具之类的,不能在游戏里使用,OL3球队阵容并不会原封不动的转移到OL4。
2017年11月16日到19日在G-STAR 试演
2017年12月中旬,首次内测
OL3玩家保有的阵容价值和EP总资产一同换算成EP分数。
OL3玩家可以在OL4的网站上交换特别商品。
对于OL3玩家提供特别福利。
会在2018年世界杯之前上线(可能会随之关闭OL3)
游戏变化:
使用FIFA17的引擎+18AI+18画质
-增加专属动作(C罗等)
-增加球场
-球场真是表现(旁边会有摄影师 等等)
-天气表现(比如下雨天球旁边会有雨点)
-增加进球庆祝动作
游戏性变化
-因为更换引擎 选手和球的动作改变(更加真实)
-花式更加真实
-防守改善
-角球 任意球系统改善
2周后的G-star游戏展会进行游戏体验
12月预计第一次内测
预计游戏会在2018年世界杯之前 正式上线
关于FIFAOL3
-还会继续更新 还会出寒假活动
关于财产转移
-现在拥有的财产(EP+球员价值的EP)转移到FIFAOL4
-这些EP会换算成EP点数 来交换道具或球员(未来公布具体方案)
-充值过的玩家 按照充值金额 未来会有补偿(具体方案未来公布)
如何评价《FIFA18》?
答游戏节奏显著加快,谁防守谁是孙子。归根结底是以下两点变化:
1. 跑动加快,球员差异加大(18的克罗斯跑出了17C罗的风骚),不传直塞球感觉都对不起游戏开发者,外加边路球员推进手感如风,通过中场的操作需求量大大简化。
2. 防守AI参与度下降(网上大家貌似都对这一作的防守诟病不已,我想说真的不是17的防守把我们惯坏了吗……),阵型保持一般,断球能力“断崖式下滑”,留给威胁球的空档多了,一对一过人更加简单。
其他方面:
1. 点球操作简化,17罚点球不说了,反人类……
2. 远射貌似好进了一些
3. 画质方面,感觉没什么太大的变化,毕竟17的高水准已经在那了
4. 几个有意思的小东西:死球时候一键快速换人,trainer模式传球引导线手柄手残党福音。
5. 单刀太好进,门将个个摄政王。
总结,大可把18看作拥有了17画质的15。当然仍有EA更新后改变的空间。说实话操作体验是比较主观化的东西,只是个人的感受,不同的足球理念和游戏习惯肯定感觉不同,甚至像是不同的游戏一样。
FIFA18有哪些版本 各版本介绍
答《FIFA 18》的版本:
1、标准版即最普通的版本,这个版本包括,可出赛5场的FUT租借球员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、5套大型高级黄金包(连续5周,每周发放1套)、8套特别版FUT球衣。
2、罗纳尔多特别版包括,提早三天游戏资格、可出赛5场的FUT租借球员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、20套大型高级黄金包(连续20周,每周发放1套)、8套特别版FUT球衣。
3、标志特别版包括,提早三天游戏资格、可出赛5场的FUT租借球员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、可出赛5场的FUT租借球员罗纳尔多·纳萨里奥、40套大型高级黄金包(连续40周,每周发放1套)、8套特别版FUT球衣。
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