实况球会经理人有德甲吗、实况足球和FIFA的比较
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊实况球会经理人有德甲吗,希望能帮助到您找到想要的答案。
实况足球和FIFA的比较

最佳答案这个问题争论已久,我也来凑凑热闹。
现在市面上的足球类游戏多如牛毛,可是无论是哪款,都无法撼动FIFA(EA Sports)和实况(Konami)这两座大山在人们心中的地位。而这两款游戏无论是谁,都有着各自的特点,也拥有着各自忠实的玩家群体。可是现在随着实况在2003年底的“突然开窍”,将游戏移植到了PC平台上,在广大玩家群体中就出现了“两个游戏到底是谁更好”的争论声,经久不衰。实况迷总是嘲笑FIFA不真实,超级远射头球都很BT;FIFA迷则说,实况连个官方认证都没有,真是没人疼的野孩子。
而我,作为一个FIFA的忠实拥趸,自然也会参与到这场论战中。在我看来,FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,实况还只是个游戏而已。
我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性。在FIFA里面,你不仅仅可以找到耳熟能详的顶级联赛,顶级球队,你同样可以找到一些来自低级别或是非主流联赛的球队。对于我们中国的玩家来说,可能绝大多数人玩了这么多年FIFA都没尝试过一些相对不知名的球队,它们对我们来说好像可有可无。但你想想,如果你生在英格兰,是一支英甲球队的球迷,在虚拟世界用它夺取足总杯是件多么美妙的事情。只要你水平还不赖,FIFA就可以让你实现这个目标。反观实况呢,由于授权的问题,他们根本就排除了一些相对较小的球队,一副豪门盛宴的样子。这样一来,他们的消费群体一下子就小了。据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。
授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。FIFA的画面始终是足球游戏中最好的,球场,草坪,人物面目甚至到了装饰物,都被刻画的淋漓尽致。尤其是球场效果,既有老特拉福德,圣西罗,诺坎普这样气势恢宏的大球场;同样有一些很精致的小球场,低层的看台,看台后面的停车场,建筑物。带领一支豪门球队与低级别联赛队伍在这里相遇,会不会有英足总杯的惬意?而队员手上的腕带,甚至是护指,在游戏中都清晰可见。而特定球员的庆祝动作,在进球后看起来也别有一番情趣。当然,还有个问题要说,就是FIFA中的球鞋。玩过FIFA 07的球迷也许会发现,07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多队员还要穿那种有点难看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那样令人眼花缭乱。有一些球员,包括卡西利亚斯,吉格斯这样的球星也没有自己专属的球鞋。而看看实况,所有人穿的都是名牌球鞋,看似这点EA做的不如KONAMI,但仔细想想,EA处理的非常认真,没有授权,就不在游戏中出现。而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。
实况迷一直认为WE比FIFA真实,但从授权和画面来说,FIFA就要比WE真实。而实况的游戏过程难道就比FIFA真是吗?我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”,而前一段时间我接触了一点WE我发现为了它们所谓的真实其实在某些方面牺牲了更多的真实,淡化长传是最主要表现。球迷都知道,就算技术再细腻的球队,长传都是必不可少的,而实况中的长传效果奇差,就算传准了,也有可能不小心碰出界或是被对手轻易破坏,久而久之,长传就被人们遗忘了。我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。没有长传,都是用短传一点点往对方半场渗透,然后大概只有两种选择,下底传中,或是来脚直塞球把对方后卫甩在身后——实况玩家笑话我们FIFA玩家只会下底传中抢头球,难道他们的战术很多吗?更恶心的是,它们锋线球员进入禁区以后,知道门将厉害,直接射门进球难,居然在射门的大好机会下把球拨到禁区外,借此晃开门将,来射空门。我曾经一场比赛三次被对手以这种方式攻破大门,感到是极大的耻辱。倒不是因为比分,而是因为这种进球手段简直是侮辱了足球。
有人说FIFA是在追求爽快感,其实现在的FIFA比实况真实不少。就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。另外当门将解围时随便一个出击就能把球击过半场,这也会使标榜实况球路真实的人汗颜。
说了半天的实况,再来说说FIFA吧。FIFA现在由于得到了实况方面的强有力的挑战,进化的异常迅速。其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。它可以让你体验到玩足球经理的乐趣。其中关于转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,更会有一些突发事件等待着你去处理。而实况方面甚至出现了豪门联赛的笑话,而且还有一个很可笑的玩法——先把调整成2倍速,难度调成1颗星玩一个赛季,然后等钱赚足了狂买大牌球星,然后你就成了无敌战将了。而且实况中还出现了转世球员、BT球员等元素,明显是在追求娱乐性。而如果你玩FIFA的经理模式几个赛季后,你会发现阵中完全是一些后生力量,而你的青训系统也是很关键的。这么一比较,谁更真实,一目了然了。
不过FIFA在走真实路线的同时也没有忘记娱乐性。比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。另外从FIFA 06引进的欧洲联赛精华节目,更是加强了FIFA的收藏性。同时FIFA的解说也比实况更加专业。比如说FIFA 06世界杯中当你用英格兰队夺得大力神杯时,解说中甚至出现了“这是继1966年博比·摩尔捧杯之后,英格兰40年来首次夺得世界杯”这样的话,更加增加了游戏的真实性和娱乐性。而FIFA 06世界杯中也为不能去德国看球的玩家提供了“世界杯影院”这个花絮,可以让大家欣赏比赛举办城市的风光和球场,弥补了大家的遗憾。差点忘了,FIFA最近还推出了FIFA STREET系列来沿袭FIFA的正钵——追求爽快感。
有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。而这些东西实况最多也只能取之一二,原因就在于KONAMI是个小公司,财力不够。而FIFA的EA是个财大气粗的大公司,光是SPORTS系列的授权就是一笔不小的开销,更何况FIFA还有7名代言人。而FIFA学的实况全部都是从游戏角度考虑的,很容易学到。而且现在已经学得了,因为FIFA 06的手感和PES6几乎一模一样。另外FIFA在模仿的同时也不忘创新。比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。所以说一旦FIFA在游戏上取实况之长,再融入自己的特点,必然会超越实况。
然而FIFA过去一度有一个很致命的缺点,那就是一直没有能够解决的物理引擎问题。这点是FIFA最大的软肋,也成为了众多实况迷摒弃FIFA的最大理由。不过就最近的fifa08 09 来看 物理引擎方面已经有了很大的进步和很高的水准。fifa10的试玩版网上也可以下到了。
综上所述,现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。由此下去,FIFA全面超越实况只是个时间问题,一直吃老本的实况可要小心了。
电子游戏是怎样影响足球运动的
最佳答案在过去的20年,足球题材的电子游戏为追求真实性展开了军备竞赛。《FIFA》和《实况足球》研究职业球员的动作,努力让游戏对他们的模拟尽可能逼真。
职业球员对足球游戏的反应,表明它们正在取得成功。切尔西前锋米西·巴舒亚伊(Michy Batshuayi)在Twitter上向《FIFA 17》的制作团队抱怨,原因是他认为自己在游戏里的传球能力值不够高。雅各布森则透露,经常有球员或球员经纪人和他接触,希望能将球员在游戏中的数值稍稍拔高一点。球员们似乎相信,这些数值反映了自己的真实能力。
但正如伊沃比所说,越来越多球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象。伊布曾说他会“在游戏里发现解决办法”,“然后我会在比赛时使用它们”。德甲拜仁俱乐部的德国后卫马茨·胡梅尔斯(Mats Hummels)也说过,“也许某些人比赛时会使用他们在《FIFA》里学会的技巧”。
电子游戏的影响并不仅限于此。皮尔洛在自传中写道,佩普·瓜迪奥拉(Pep Guardiola)的足球视野来源于电脑:瓜迪奥拉“温和对待球员”的方式,完全是“PlayStation”式的。
不过电子游戏对足球运动的最重要影响,也许正发生在球场之外。“数据是我们所做的所有事情的基础。”邓肯·亚历山大(Duncan Alexander),体育数据提供商Opta负责英国联赛内容的主管说,“从你使用Uber打车到网上购物,你都需要它。”足球也不例外。
绝大多数一流俱乐部都会雇佣数据分析师,给教练提供用于分析的指标,其中绝大部分是基于Opta的初始数据。随着现代足球运动的发展,数据分析师们的工作变得越来越复杂,他们对俱乐部提出的建议也变得越来越重要。
足球是一项相对保守的体育运动,数据分析师之所以受到俱乐部欢迎,在一定程度上要归功于《足球经理》。亚历山大说,许多为足球俱乐部工作的分析师或外部顾问“在上个世纪90年代长大”,“当时《足球经理》正变得流行”。就算他们不踢球,至少也熟悉足球数据分析的语言。
FIFA19生涯模式怎么玩?
最佳答案全世界的足球粉丝和足球游戏爱好者们,终于迎来了全新的FIFA19。新版的FIFA中重新引回了欧冠和欧联杯赛事,球迷们又可以在电子世界一展球艺,体验叱咤欧罗巴的豪情。
而在游戏中有一项最受欢迎的模式就是生涯模式,通过他可以体验带领和指导一支球队如何征战国内以及争夺欧洲荣耀的快感。很多球迷当然乐于挑选自己熟悉和追随的大俱乐部,毕竟超强的明星阵容和大肆挥霍的快感再令人畅快不过,而小编要推荐几只同样强力却不那么显眼,适合作为起步的球会。
1. 阿贾克斯
阿贾克斯是一支以培养年轻人才,并将其锻炼为潜在超级巨星而闻名的球队。他在职业生涯模式中绝对值得体验。球队的前几个赛季的是富有挑战性也充满趣味的,你的初期预算仅有2300英镑,恐怕还不如豪门一名替补的金额,因此你必须精打细算,寻找那些有潜力而不是已经人所周知的球员。而在已经拥有范德贝克,马泰斯德里赫特,德容等等一干年轻才俊的情况下,阿贾克斯的成长和前景将会让你乐趣非凡。
2. 勒沃库森
德甲已经不再是拜仁一马当先的联赛了。多特蒙德,莱比锡和沙尔克正在慢慢的缩小这个差距。而另一位潜在有力挑战者就是勒沃库森。开始就有4000万英镑的预算,虽然不多但足以小试身手。队中已经有包括哈弗茨,莱昂拜利,朱利安布兰特的锋线天才球员。也有亨里希斯等出色的防守球员。而最重要的就是保持住耐心,相信球队内众多天资出众的球员一定会让你都没想到,他们会是如此出色。
3.国米
假如你热衷意甲联赛,或者就是想挑战下老妇人尤文图斯的锋芒,那么国米绝对是你一个不错的选择。开局有3950万英镑,在联赛排在第五这个不高不低的位置,不多但足以补强阵容。对于已经引入了纳因格兰,德弗里和小凯塔的国米阵容来说,你需要做的事情其实并不多了。更重要的是球队中已经有了包括伊卡尔迪,佩里西奇在内的众多好手,这应该是你在生涯模式中最容易创造好成绩的非热门球队之一。
4.里昂
巴黎圣日耳曼统治法甲已经有一段时间了,如何才能建立一家挑战这位霸主的俱乐部呢?这本是就是一个充满挑战的课题,而小编会说不如试试里昂。3200万英镑的转会预算已经是一家独大的法甲第三多的转会费了,也意味着你的选择不多但是却十分关键。
5.狼队
很少有一家刚升入英超就会被看做在生涯模式中必玩的球队,但是狼队做到了,本赛季他们的表现让整个英超刮目
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