导读ES轻取OMG来到11胜,但依旧很难争夺第一,黑暗势力出线形势堪忧答​在今日的LPL春季赛中依旧是有几场关键的对局,OMG、RNG以及TES都要为自己的季后赛名额发起争夺。在首场比赛上,...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊英雄联盟赛程,希望能帮助到您找到想要的答案。

ES轻取OMG来到11胜,但依旧很难争夺第一,黑暗势力出线形势堪忧

ES轻取OMG来到11胜,但依旧很难争夺第一,黑暗势力出线形势堪忧

​在今日的LPL春季赛中依旧是有几场关键的对局,OMG、RNG以及TES都要为自己的季后赛名额发起争夺。在首场比赛上,OMG被ES2:0终结比赛,无奈接受两连败的结局,现在出线形势愈发严峻了,后面的比赛需要全胜才能够有机会进入季后赛,对他们来说也会是有很大压力的。

在第一局比赛上,Wei选择了没有皇子之后表现最好的巨魔。也是早早的二级就必出了Icon沙皇的闪现,并因此为cryin的飞机提供了线上的优势。随后Wei又跑到下路抓掉塔姆拿下一血。ES前期算是有小优,但紧接着的几波面对下路的Gank效果都不算很好,随后在小龙团战上icon的沙皇又是以绝对亮眼的表现为自己打回了优势,此时双方的经济几乎处于相同的水平。

10分钟,OMG这边船长接连被抓,同时ES拿到上路一塔。紧接着SMLZ也被击杀,ES借此机会拿下风龙。比较关键的一波来自于15分钟左右在蓝Buff处的一波团战,ES在率先击杀小白鳄鱼的情况下被WINK直接开大反打,最终ES完成一波2换5,将经济拉开到6K的差距。此后ES就稳扎稳打,拿下大龙后逐渐蚕食OMG的资源,最终是拿下了第一局的比赛。

第二局比赛ES这边选择了沙皇,OMG则是将WEI的巨魔直接送上了BAN位。前期双方打得有来有回,ES抓上养出无解鳄鱼,OMG则是照顾下路将SMLZ的卡莉斯塔养得同样很肥。在支援上两把也是各有所获,一时间无法确定哪一边优势更大。但是ES这边的团战和GANK效率还是相对高一些,尤其是一波中野的偷龙,将自己的经济瞬间拉大。

不过OMG显然并不想丢掉这个进入季后赛的绝佳机会,打得非常顽抗,一度将经济来回到只有4K。最终决定胜负的还是大龙团,在第三条大龙的时候ES这边站位更好,一波团战之后直接团灭了OMG,所以直接在40分钟将这场焦灼的比赛直接终结。最终是以ES2:0夺取自己的第11场胜利,而OMG则是惨遭两连败。

这局比赛之后,ES主要是为了争夺常规赛第一的名号,不过以目前IG和FPX的状态来看还是有些难的,但前三的可能性还是很大,这样对于他们在季后赛的发挥也有很大的影响。而OMG这边则相对比较难受了,7胜并不足以让他们有进入季后赛的资格。接下来的两场比赛几乎是要全胜才可以,只是他们的对手也都不是弱队。WE以及EDG都处在为季后赛拼命的关键时期,谁都不会想输掉这局比赛,所以OMG的季后赛之路相对来说还是很艰难的。

就是今日首场比赛的一些情况,大家怎么看待现在OMG战队所处形势的呢?其实选手的状态还是蛮不错的,只是面对的对手都不是很轻松。希望他们在后面的两场比赛会有更好地发挥吧。大家有什么想法的也欢迎在评论区讨论。

S赛收视率下跌,英雄联盟是否真的在走下坡路?

本周末,英雄联盟全球总决赛的半决赛即将打响,LPL的JDG与LCK的三支战队也将展开激烈的角逐,为最高的荣誉进行激烈的厮杀。

但与小组赛阶段一样,比赛开打的时间点刚好在北京时间的凌晨时刻,国内粉丝不得不面临时差问题,毕竟在社社看来,周末早起可实在比熬夜要难得多啊!

而根据外媒Esports Charts统计的S12小组赛收视率数据(不包含中国大陆数据),最高观赛人数的场次为T1对阵FNC的139万,相比S11小组赛的最高记录下降约38%;平均观赛人数为82万,相比S11小组赛下降约37%;总观赛时长为4653万,相比S11小组赛下降约41%。

这组数据不禁让人发问:难道S赛今年真的没有线上观众吗难道英雄联盟真的在走下坡路吗 不过在社社看来,S12收视率下滑,并不能直接得出英雄联盟逐渐势弱的结论。

首先,正如开头所说,由于今年比赛是在在北美进行,比赛的时间正是亚洲时间的凌晨。虽然收视率统计并不包括中国大陆,但仍就损失大量韩国与东南亚的观众。除了中国庞大的人口基数之外,韩国观众显然是对收视率贡献最大的一部分。

其次,尽管今年是北美的主场,但小组赛阶段三支北美战队纷纷拉胯,第一轮就不约而同地被“剃了光头”,收获0胜9负的最惨战绩;尽管三支战队在第二轮状态有所回暖,却也均与出线无缘。

这当然也不是北美战队第一次在小组赛全军覆没,S9至S11三年间,他们也均未能从小组赛突围,而上一次北美战队打入八强还要追溯到S8时期的C9战队。这么看来,北美战队粉丝逐渐流失也是必然,收视率下降自然在情理之中。

再次,今年赛事的举办方以及拳头官方也显露出对赛事筹办与组织的业余。早在入围赛阶段,就陆续有入境的选手确诊新冠病毒。

而在第二轮小组赛中,LPL的RNG、EDG、JDG三队的选手与教练组几乎无一人幸免,全部被检测为阳性。从直播时的选手视角可以看到,gala、ming等选手边操作边咳嗽,实在让人心痛。

而在游戏之内,发条大招BUG、饮魔刀BUG等问题也直接影响了电子竞技本身的公平性。游戏内BUG不断、赛场中新冠不止,这也让部分粉丝对拳头失望至极、对英雄联盟S赛失望至极。

再说回国内观赛情况,虽然未有准确的直播收视数据证明,虽然对于国内观众来说准点观看直播会比较困难,但大家对于S赛的热度与氛围并未较去年有明显“降温”。

以B站的赛事回看录像为例,S11 EDG小组赛和T1的两场比赛播放量合计约为307万。

而今年的小组赛中,同样是EDG和T1的两场比赛,收视率数据为374万。

显然,尽管不一定能守在直播间前为喜爱的战队摇旗呐喊,但仍有不少观众选择在赛后观看视频回放,观看数据完全可以从侧面证明截至目前,今年国内的S赛热度并未衰减。

但在即将到来的半决赛中,JDG能否经受强敌T1的考验进入决赛,也将直接影响国内观众的观赛热情,毕竟希望LPL再夺冠的国内粉丝不在少数。而如果LPL像S4至S7一样倒在决赛之前,那可以想见国内的关注热度势必会有所减弱。

不过即使英雄联盟仍称得上是电竞赛事中的NO.1存在,但不代表拳头与腾讯可以对此高枕无忧。主力玩家群体的年岁渐长、游戏排位令人不满的ELO机制、版本更迭与新英雄推出太过频繁等自身的因素,都让英雄联盟游戏以及赛事的未来笼罩在一层阴云之中。

而在游戏之外,拳头也必须面临诸多变数与挑战。

2020年至2021年,由于新冠疫情影响,许多国内民众不得不选择宅在家里,而打打LOL、看看S赛自然成为消遣娱乐的不错选择。但随着未来疫情形势好转、旅游与户外娱乐方式重回民众视野,拳头不仅要面临其他新兴游戏的冲击,甚至可能要受到线下娱乐方式的竞争。

如此内忧外患之下,英雄联盟还能火几年、S赛的热度还能保持几成,都完全是个未知数。

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